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//  MetalVideoView.swift
//  LiveProject
//  视频绘制
//  Created by 倪路朋 on 6/26/25.
//
import SwiftUI
import MetalKit
 
struct MetalVideoRenderView: UIViewRepresentable {
    // 统一接口,接收各种视频源的帧数据
    var frameData: VideoFrameData?
    
    func makeCoordinator() -> Coordinator {
        Coordinator(self)
    }
    
    func makeUIView(context: Context) -> MTKView {
        let mtkView = MTKView()
        mtkView.device = context.coordinator.device
        mtkView.delegate = context.coordinator
        mtkView.framebufferOnly = false
        mtkView.colorPixelFormat = .bgra8Unorm
        mtkView.autoResizeDrawable = true
        return mtkView
    }
    
    func updateUIView(_ uiView: MTKView, context: Context) {
        // 更新帧数据
        context.coordinator.updateFrame(frameData)
    }
    
    class Coordinator: NSObject, MTKViewDelegate {
        var parent: MetalVideoRenderView
        var device: MTLDevice
        var commandQueue: MTLCommandQueue
        var pipelineState: MTLRenderPipelineState
        var textureCache: CVMetalTextureCache?
        
        // YUV转RGB的着色器
        var yuvConversionPipeline: MTLComputePipelineState?
        
        init(_ parent: MetalVideoRenderView) {
            self.parent = parent
            self.device = MTLCreateSystemDefaultDevice()!
            self.commandQueue = device.makeCommandQueue()!
            
            // 初始化Metal资源
            // (这里需要设置渲染管线和纹理缓存)
        }
        
        func updateFrame(_ frameData: VideoFrameData?) {
            // 根据不同的帧数据格式(YUV/RGBA)进行处理
            // 将数据转换为Metal纹理
        }
        
        func mtkView(_ view: MTKView, drawableSizeWillChange size: CGSize) {}
        
        func draw(in view: MTKView) {
            // 执行Metal绘制命令
        }
    }
}